浣熊城事件的秘密故事,生化危机爆发打开了第
作为卡普空的招牌游戏之一,生化危机系列描述了一个被病毒蹂躏的僵尸世界,雨伞公司的邪恶实验和反人类生化研究造就了浣熊城的悲剧。生化危机和生化危机0前三代的故事,充分向玩家讲述了这场人为灾难的前因后果。恐怖的情节场景,加上全新的游戏体验,使登陆PS1平台的生化危机系列成为那个年代的精品游戏之一。
然而在生化危机3发布后,该系列并没有立即出售生化危机4,而是出售了一些外国传记作品。此时,他已经进入了PS2的时代,这为生化危机展示其高素质提供了一个很好的平台。正是在这个时候,卡普空上市不同于最初的生化危机作品,这部作品将有一个真实的逃亡经历,而主人公将为自己彻底奋斗,在可怕的僵尸围城中寻找生存的机会。后来,他发布了续作,创建了一个独特的生化危机系列,即《生化危机:爆发》。
这项工作与传统的生化危机非常不同,首先,《生化危机:爆发》的身份与原传记中主人公的身份不同,大多数主人公被描绘成孤胆英雄型角色,他们是为了正义战斗。小说中的主人公大多是小人物,而战斗的目标仅仅是为了生存,也不再是战斗,只有互相扶持,互相扶持,才能共同渡过难关。此外,该游戏是生化危机系列中第一款添加多人在线元素的游戏,玩家可以与其他玩家合作共同通过关卡。从这些小人物角度来看,游戏将向玩家展示危机四伏浣熊城战斗。
《生化危机:爆发》于推出,而续作《生化危机:爆发2》则是在去年推出的,两代人都登陆了PS2平台。虽然是续作,但爆炸2的系统和播放方法与上一代完全相同,一代通关后,可以直接启动第二代。第二代只是采用了新的情节层次,增加了新的道具,可以算是系列后半部分的作品,因此这两代人短期内可以卖掉是合情合理的。
由于他是基于PS2的硬件开发,与前三代生化危机相比,图像质量有了很大的提高,他不再是粗糙的锯齿形造型,同时,3D的效果更真实,虽然面部表情仍然一般,但与三代人相比,这部作品中人物的面部特征非常清晰,场景框架也比三代人复杂。这部作品并没有采用第二年发布的战斗模型和系统生化危机4,而是基本上复制了前三代的系统。游戏仍然使用前三代的固定移动视角,不能进行TPS类的瞄准,而是使用了锁定瞄准生化危机3。当附近有敌人时,按住锁定键攻击目标,并根据目标的移动旋转瞄准角度。幸运的是,还有一个手动瞄准系统,玩家可以自由移动方向和高度来瞄准和射击,对于一些需要预判的武器,如火箭发射器和榴弹发射器,这种瞄准模式是适用的。在去不同的场景时,他们不是直接到达,而是在开门后进入。
道具系统与生化危机3基本相同,玩家可以在不同的地方获得武器、弹药等资源,并可以合成一些基础资源获得高阶道具或制作通关所需物品,如生化危机经典绿草和红草,以及合成完全恢复草药,同时,大卫的技能还可以合成特殊资源和修复道具。由于对生存要素的重视,给了玩家一定的资源约束,尤其是在高难度时,资源短缺一直是玩家在认真关卡中需要考虑的问题。除了洋子,只有四个字符,除了洋子有八个分隔符。即使在许多资源丰富的地方,也不可能获取大量资源。因此合理规划资源利用,避免资源浪费,是通关的技巧之一。
两代共有8个可控性状,这八个人物性格迥异,都有不同的身份,每个人的身份都与剧情密切相关。在战斗中,玩家可以选择一个角色进行操作,同时可以选择两到三个角色作为队友。每个角色都有自己的特殊能力,分为技能和体术。角色的身份决定了他们的技能类型,例如,医生乔治能够制造药物,他能将各种草药合成各种药丸,对通关很有帮助。每个角色还有一个唯一的体术,通过体术,可以近战攻击僵尸,或者避免僵尸攻击。第二代的每个角色都会有一个额外的特殊道具,可以赋予他们特殊的能力,专属道具可以转让给他人使用。
第一代作品有五关,分别对应五个场景,第二代有六个级别,但官方级别只有五关,第一个层次是教学水平,场景与第一代第一阶段相同,但由于教学过程的原因,时间很短,后面的五关是一个全新的情节层次,但是,在五关完成之前,第二代中的最后一级不会被解锁。两代人有十个层次,玩家将在十个不同的地方战斗,通过许多关卡后,他们可以击败BOSS。在某些层面和正统之间也有一些联系,例如,在第一代和第二代,重要人物出现在东正教中。