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《白日噩梦:1998》:一款类生化游戏,它在基本

《白日噩梦:1998》的制作团队就是这款游戏最好的招牌,Invader Studios的前身Invader Games在生化危机粉丝这一块算是蛮有名的。他们曾企图重制生化危机2却被卡普空叫停了。

这也坚定了卡婊重制生化2的决心,现在我们才能吃到这么香的炒饭。这款游戏可以认为是生化危机的精神续作,它在各种方面都带着生化危机的影子,在如今卡普空去搞那个垃圾project resistance而生化3re和生化8都遥遥无期的情况下,这样一款游戏无疑填补了生化迷内心的空缺。

游戏采用经典的第三人称过肩视角,加上ue4引擎的画面表现力,丧尸危机的那种感觉营造的还是蛮到位的。不过人物的动作比较僵硬,射击手感也不太行,玩起来体验一般。

游戏目前没有中文,但已有汉化组发布了汉化补丁,现版本补丁没有对长篇文档进行翻译,其他基本信息翻译的很到位。

战斗方面的一些吐槽:

1、这个换弹是真的令人大开眼界,看其他评论了解到是类似于ARMA3的超硬核换弹模式。本人不是忠实的射击游戏粉丝,但是比较火的枪战类游戏或多或少都玩过,生化危机、求生之路这种以打僵尸为主题的游戏也有深度体验,我是真没见过这种换弹。

这种会导致不小心就浪费了半管弹夹,而且刚开始还得研究半天到底是怎么操作的,如果在战斗的时候才开始研究那必然会被僵尸咬到,如果非战斗时放空枪来研究又会浪费子弹,是真的迷。

另外补血的操作也很迷,你换弹太过复杂,吃药又太过简单,经常莫名其妙按一下Q药没了。更坑的是满血的时候也能吃药,会使生命值到达100%以上,具体什么功效我不是很清楚,感觉也没有很明显的加速什么的,最关键的是这样经常会按错浪费药物。

2、僵尸移动速度有点快,生化危机里普通僵尸都慢吞吞的,这里面一发现你就加速冲过来,如果电脑还有点卡,就会导致经常打空枪,子弹就不够用了。而且僵尸的死亡判定很奇怪,生化危机2里大多数玩家喜欢打断僵尸的腿就走来节约子弹。这个游戏感觉打头打腿花的子弹差不多,玩到后面变成能不打就不打,搞得像在扮演汉克玩那个第四幸存者模式,但是这里面又没刀子就只能完全靠走位了。

3、这个状态栏也很离谱,不像生化危机那样弄个全屏的健康状况+物品+地图的界面,这游戏里面那个小手机界面真的考验人的视力,而且操作也很麻烦,这个界面不支持鼠标操作,太不方便了。

除了打僵尸之外游戏的另一大玩点就是解谜,这游戏里的谜题有一些难度但不是很复杂。它的推进方式基本上是线性的,不像老生化需要在一栋建筑里反复绕路,所以解谜难度要小一点。

总的来说,作为一款类生化游戏,它在基本内容上的模仿还是很到位的。从僵尸到解谜到UI都有内味儿,恐怖氛围的塑造上比生化危机要差一点。虽然有一些蹩脚的操作但是熟悉之后还是可以接受的。如果你是老生化的忠实粉丝的话,这款游戏一定不容错过。