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《生化危机》5个被忽略的不解之谜,20年后醒悟

《生化危机》自1996年诞生,除了一些后来被旧事重提的冷门名作以外,《生化危机》绝对称得上是80后90后的恐怖游戏启蒙之作。

还记得在1997年左右,知事儿在众多盗版碟中发现了这款游戏——黑色调的封面,印着一只大大的眼珠子,配合血色的《BIOHAZARD》几个英文字母,一眼就看出这玩意肯定带感,由于小时候的我就对恐怖电影钟爱有加,于是二话不说花7块钱买下来了。

当我回家打开游戏后,只见一位警员正在阴森的洋馆四处探索,这时一道视线从后面锁定了他并向他袭来,猝不及防的警员吓得瘫倒在地,发出无比绝望的惨叫,瞬间鲜血四溅……不得不说,这短短几秒的写实画面,对于当时9岁的我来说,冲击力确实很强,再听到那句“掰欧~哈砸~”的台词,着实起了一身鸡皮疙瘩。

打开游戏之前,知事儿还是兴趣满满的,但真正进入游戏后,突然就变得有点提不起劲了(主要是怂,其次是《生化1》操作颠覆了我以往的认知),我爸坐在旁边看着我愣在洋馆饭厅迟迟不敢推进剧情的样子,忍不住笑着吐槽我:就这么点胆量,还不如你妈。

对此,我也确实无法反驳,但试问哪个9岁孩子,在看完这皮肤苍白的家伙啃掉人类半颗脑袋,然后缓缓转过头来,毫无生气地盯住你的这个画面,能不产生心理阴影呢?

毫不夸张地说,看完这画面的好长一段时间,都有点害怕走进巷子的拐弯处……

害怕归害怕,在老爸的陪同下,我后来还是顺利打通了《生化危机2》和《生化危机3》,以及DC上的《生化危机:代号维罗妮卡》,而小时候玩《生化危机》,通常不会对游戏不合常理的细节抱有疑问(毕竟丧尸病毒这个设定本身就够超常识了),直到20年后,当我再次重温这些童年恐怖经典之际,除了昔日那份恐惧感不复存在,也对当年游戏中那些常被忽视,不合常理的细节产生了疑问。

今天,知事儿想把这些疑问放出来,供大家一起讨论,如果你也有同样的想法,不妨在评论区给我留言!

异次元空间箱子

《生化危机》系列中有不少道具,枪械、子弹、药品、解谜道具一大堆,而有限的收纳空间导致玩家无法把所有道具都带在身上。

道理上来说,这种设置收纳上限的做法是为了增强游戏的拟真感,避免像《仙剑奇侠传》《勇者斗恶龙》《最终幻想》这类RPG游戏一样无限空间的情况出现,但如果玩家经常处于满荷状态,被迫放弃沿路道具的话,那无疑会严重影响游戏体验。

而卡普空解决问题的手段,就是在特定场景中设置大型储存箱,供玩家随时存取多余道具。

有了储存箱,收纳空间一下子宽裕了很多,但凡捡到重要性没那么高的道具,都可以毫不犹豫地捡起来放进储存箱里,非常方便。不过疑问也随之产生了——为什么玩家在储存箱A中存放的道具,却可以在储存箱B以及储存箱C中取出呢?

要知道,虽然《生化危机》系列里面有丧尸、舔食者、追迹者这些不合常理的存在,但好歹可以用科学与病毒蒙混过去,但这个能自由存取任何物品的箱子要怎么解释呢?总不能说是为运用了异次元空间跳转技术吧?又不是哆啦○梦……

不合常理的谜题

众所周知,《生化危机4》问世之前,《生化危机》正统续作玩法都是偏解谜向的,当年觉得无比巧妙而神秘的谜题,如今看来,却有着说不出的不自然。

举个例子,《生化危机1》舞台设定在洋馆,通关过程往往需要将一些散落洋馆的纹章、银币、宝石放进机关中启动;又或者按照规律奏响钢琴旋律,才能打开闭锁的门,获取关键道具。

以上解谜套路在洋馆这种封闭式的特殊场景中,确实起到了1+1>2的气氛渲染效果,而且作为一栋研究所,会秘密进行各种见不得光的研究,把秘密藏在谜题中,倒也合情合理。但这些在一代颇有味道的谜题,到《生化危机2》就变得有点怪怪的了。

比如浣熊市警察局2楼有一个手持红宝石的雕像,玩家需要把它左右两个雕像推到指定位置,红宝石才会掉下来。