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《生化危机8》:手持霰弹枪的我会害怕用冷兵器

如果你最近有关注到游戏相关的新闻,那一定对下面这位优雅的夫人有印象吧?

虽然《生化危机》系列一直以来的定位都是恐怖生存,但从最早的瑞贝卡、艾达王到近年来的米娅、蒂米特雷斯库,卡普空总是能塑造出一个个别具魅力的女性角色,让人怀疑自己到底是在玩恐怖游戏,还是来见识见识什么叫优雅美丽。

艾达王

不过随着时间的推移,游戏又会把你的注意力拉到“恐怖”这件事上。

古堡里没有恶灵,就不可怕了吗?

虽然《Resident Evil》最早译为《恶灵古堡》,但其实最后大家都知道,古堡里根本没有恶灵,都是生化实验带来的危机,所以后来就翻译成《生化危机》了。

这个设定贯穿了整个系列,无论宣传里搞得有多花哨,妖魔鬼怪各路神仙轮番出场,你只需要记住一件事就行,古堡里没有恶灵。《生化危机8》也是如此。

什么吸血鬼、狼人、鱼人,到最后一定会给你个合理的、科学的解释,告诉你这一切到底是怎么来的,经过了怎么样的实验,是哪种病毒病菌。

所以当看到《生化危机8》的宣传里四个奇形怪状的Boss时,我心里想的其实是,你们也会流血的对吧?

预购里的枪械皮肤和武器奖励已经告诉我们,这一次,武德充沛。

讲道理,我一个手持热兵器,随时打出200m/s正义铁拳的人,怎么可能怕那些冷兵器都用不利索,而且会流血的怪物。更不要说我还能存档,我可以死无数次,而这些怪物只有一次生命,谁才是真正的怪物还不好说。

可没有恶灵就不可怕了吗?

和七代一样,在这一作中我们稍加探索就会来到一个实验室般的地方,里面有一张沾满血污的床,旁边晃荡着一些残缺的干尸。如果你仔细观察,会发现一些纸条,上面以很平常的语气记录着实验体的状况,记录着他们如小白鼠般被肆意玩弄观察的实验过程。

这时你再看看架子上胡乱摆放的药品,看看旁边锈迹斑斑的铁笼,任你铁石心肠也难免感到恶寒。更可怕的是,游戏中每个Boss都有着自己的改良配方,残忍的实验方式五花八门。

和七代相比,八代对这种残忍的人体实验描绘得更多、更丰富、更细腻,把人心的可怖渲染到了极致。

怪物不可怕,可怕的是它们是如何变成怪物的。

细致入微的刻画进一步增加游戏代入感

实际上这种“科学、合理”的设定也算得上是卡普空的老传统了,哪怕像《怪物猎人》系列、《街霸》系列都是非常讲究自圆其说的,再古怪的生物与现象,一定都有科学的解释。

这样做的好处很明显,那就是让游戏可以更贴近我们的生活,让人在玩的时候,不自觉地就带入到现实中,幻想着山的那边海的那边,或许真的有着那些可怖的实验,有着丑陋的怪物。尤其是游戏中对这些事物的描绘有着真正3A级的细致。

所以你要说真不恐怖吧,《生化危机8》玩完后背脊多少还是有些发凉的。

虽然它的背景设定是西方世界,那些怪物的原型也是西方传说,但这种有着高昂制作成本的游戏,会精心刻画出哪怕是桌面上飘落的一粒微尘。

你能很清晰地感受到这个游戏所塑造世界的真实性,哪怕是隔着一层屏幕,它也存在得真真切切,好像是你在与地球另一边的人在视频通话。

这也是第一人称带来的好处,配合以高技术力、高美术力的刻画,代入感前所未有地强。

尤其是当你遇到一些平时就会害怕的事物时,像是密密麻麻的眼睛、遍布四周的霉菌、暗红色的灯光,这种恐惧会被游戏画面上所努力营造的真实感成倍放大。

比如我很怕水、而且还多少有些洁癖,在游戏中遇到要涉足脏水,尤其是房屋建筑下的脏水时,实在是让我窒息,哪怕我一直暗暗告诉自己这是游戏不是真的,你并没有真正涉足其中,但还是不由得脚趾紧扣,祈祷赶快结束。