迈向下一个生存恐怖的舞台——《生化危机8:村
全新的生存“动作”恐怖游戏
【评测前言】
作为系列第八部正统作品,《生化危机8:村庄》延续了7代的背景故事。新作中主角伊森?温特斯为了寻回女儿再次身赴险境。而除了故事舞台的转移外,《生化危机8》这一次的表现风格也发生了极大的变化。游戏内出现的神秘古堡、村落以及形似狼人、石像鬼的传说怪物都令本作似乎与系列的另一个别名“恶灵古堡”更为契合。
【风格各异的四大贵族①】
命途多舛的伊森在经历了7代贝克一家的“摧残”后。这一次又要面对来自神秘女巫——母神米兰达以及她手下四大贵族的挑战。
阿琪娜·蒂米特雷斯库是一位设定类似于血腥玛丽或者女吸血鬼卡蜜拉的美艳妇人。唐纳·贝内文托会操纵着鬼娃新娘恰吉来进行交流和行动,容易让人联想到《死寂》等人偶题材的恐怖电影。塞尔瓦托·莫罗是一只相貌丑陋并且显得有些憨厚的人鱼怪物。卡尔·海森伯格则是一身类似范海辛的驱魔人打扮,擅长操控磁力来对付敌人。
对比7代中如梦魇般带给玩家强烈恐惧感的“岳父”等角色,这几位贵族的表现(唐纳·贝内文托除外)则更像是那种动作电影中常见的邪恶反派。大多数时候他们都会从“明面”上来给伊森造成麻烦,手段虽然残酷,但体现出来更多的是血腥和暴力元素。
另外,受游戏篇幅的限制,剧情中几位贵族的戏份其实并不算多。米兰达以及四人之间也没太多直接的互动和交流表现。他们对待同伙的态度等等,大多还是通过与伊森对峙时来侧面展现。就第一遍的剧情体验来看,海森伯格的形象塑造相对于其他几位要立体一些,他对待伊森、米兰达的看法以及行为动机都是一大看点。
而有关他们的背景、来历以及其他细节则基本需要通过阅读各处的文件来了解。游戏中,文件的数量以及位置安排都比较合理,文本叙述也十分简洁明晰。结合本作的精彩剧情来一步步了解这些角色背后的故事,也是一个相当具有乐趣的过程。
除了这四位首脑外,地区中盘踞的怪物也都是类似于狼人、石像鬼、科学怪人等等带有欧洲民间传说色彩的怪物。加上相对古典传统的建筑、服饰风格,让人很容易联想到《血源》等同类题材的作品。
△村庄、城堡、水库部分的流程体验说是叫《生化危机:亚楠》似乎也没什么违和感当然,这些怪物以及他们的“超能力”都依旧和霉菌以及实验产生的异变等有关,游戏的流程中也有相对详实的说明。而至于能否接受这种解释就因人而异了。
△死神骑马而来【风格各异的四大贵族②】
本作中四位贵族分别盘踞在城堡、洋馆、水库、工厂四大区域中。加上联通各个区域的村落部分,这些构成了游戏的整个地图。对比前作,《生化危机8》的游戏舞台更为庞大,探索空间相对也更为宽广。玩家可以自由往返于几个地区之间来完成游戏提供的各项收集元素。
另外,四个区域也对应了不同的主题和玩法模式。其中,蒂米特雷斯库夫人所在的城堡以及海森伯格的工厂规模最为庞大,流程中也占据了相当大的篇幅。
蒂米特雷斯库夫人的城堡基本就是系列传统的箱庭式探索玩法。城堡中设置的敌人数量并不多,大多时候以解谜探索为主。不过玩家在探索过程中会受到来自蒂米特雷斯库夫人以及她三个女儿的追击。这个机制相当于以前的暴君、追踪者。在熟悉城堡的地形后,无论是身材巨大的蒂米特雷斯库夫人还是她那三个能变幻成飞虫的女儿,玩家都能较为轻松地摆脱,所以带给玩家的压迫力不算太大。
对比城堡,海森伯格的机械化工厂中设置了大量的改造实验体,战斗更为频繁,注重的是战斗部分的体验。由于包含了众多战斗场景,普通难度中这一阶段可以说是打得最为畅快的部分之一。不过,高难度下物资紧缺,敌人也更为难缠,玩家可能免不了要吃一些苦头。