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Mac玩《生化危机8》不是梦,苹果进军3A游戏市场

另外,高达600 美元的定价使其Apple Pippin 合计只销售出了 台,销量远远低于竞争对手,也就此草草收场。所以,此次苹果打算回归游戏市场的举动,也可以说是不忘初心。

一方面,芯片上苹果可以自给自足。就拿此次登场的M1和M2 Silicon芯片以及Metal开发工具套件来说,苹果足以将自己定位为AAA级游戏的有力竞争者。

另外Apple还为开发人员引入了快速资源加载API,该API在Mac的存储驱动器与M1 / M2的统一内存和GPU架构之间提供了更直接的途径。这减少了图形密集型游戏中的加载时间。

其中新增的Metal 3和MetalFX Upscaling工具,将允许开发人员优化M1和M2架构的图形、纹理、帧速率和加载时间,为 Mac用户提供流畅、身临其境的游戏体验。MetalFX采样让开发者能够使用计算密集度更低的画帧,以此实现复杂场景的快速渲染,再运用分辨率缩放和时间抗锯齿优化画面,从而加速实现出色性能,为玩家带来更灵敏的操控与令人惊艳的画面。

昨天在WWDC大会上公布的信息,虽然涵盖量巨大!但是对于苹果公司来说,丝毫没有掩饰其依托芯片性能和统一构架优势,进一步增强全平台,特别是在Mac端游戏能力的野心。

总而言之,苹果重回游戏市场,可谓是“几家欢喜几家愁”。对于对于游戏玩家来说,未来在MAC上玩到越来越多的主流游戏当然是令人激动地;对于苹果自身来说,重新杀回游戏市场是未来战略蓝图的必然选择也是不忘初心的历史使命。但是,对于本就不太好过的游戏厂商来说,随着苹果的入局,未来只会卷上加卷。

而苹果笔记本因性能原因,一直以来也被广大玩家诟病在游戏体验上差强人意,而此次代号Ventura的MacOS 13系统,除了常规的UI界面、搜索等功能改进之外,同时还带来了Metal 3,此外还宣布将3A游戏大作《生化危机8》带到Mac平台上,无疑是令人惊喜的。

另一方面:苹果生态软硬件强大。现如今在硬件上,不仅掌握着 M2、M1、M1 Max、M1 Ultra 桌面级处理器等;移动端则有强大的 A 系列 SOC;软件上苹果有 App Store,再加上 Apple Arcade 的订阅机制,基本全方位覆盖了人们日常生活的大部分场景。

因为早在乔布斯创业初期就对游戏这个品类产生了极大的兴趣,并且由于兴趣使然让乔布斯还在一家名为雅达利公司任职过一段时间,而这段“工作经历”也推动了之后的产品设计理念。并且在早期的苹果电脑上推出了不少游戏作品,其中包括了基于Apple II(苹果第二代 PC 主机)平台的众多游戏:《德军总部》、《空手道》、《波斯王子》、《淘金者》等。

驱动中国2022年6月8日消息

因此,随着M1和M2 Silicon芯片以及Metal等开发套件的登场,以及卡普空大作《生化危机:村庄》的入驻,未来苹果的游戏之路只会越加光明。

后续更是在1996年,苹果与万代达成合作。推出了第一代游戏机产品 Apple Pippin,并且该产品将游戏机和多媒体播放机功能集于一身,在当时来说想法还是很超前的。但是 Apple Pippin 只支持 8 位及 16 位图形,而同期的PS游戏主机则支持32位图形显示,这样前后对比苹果的Apple Pippin自然要弱势不少。

但是,发布会上官方并没有没有提及游戏帧数问题,此外Mac是否可以支持NVIDIA G-Sync或AMD FreeSync等可变刷新率技术,这些都无从而知。但是可以预见的是,依靠苹果强大的工业技术这些问题的解决只是时间问题而已。

其中以Apple Arcade来说,作为苹果推出的游戏订阅制服务,发布了不少的独占游戏,包括 Konami 的《Frogger in Toy Town》、卡普空的《SHINSEKAI Into the Depths》、Annapurna 的《Sayonara Wildhearts》等。而这些游戏虽不如主流游戏大作那般,但是也足以看出苹果在悄悄布局自己游戏版图。

除此之外,此前更有消息传出苹果有意收购游戏公司 EA 来继续扩充自己的游戏版图,而 EA 作为老牌游戏大厂,其作品包括了《FIFA》、《模拟人生》、《极品飞车》、《宝石迷阵》、《战地》等知名游戏 IP,而这些顶级3A大作正好为苹果未来的游戏之路扫清障碍。

虽然仅是一部 3A 游戏大作,可能并不能说明问题,但是这也露出苹果进军3A游戏市场的决心。

不过,长期以来受困于大众对于苹果笔记本的刻板印象,那么未来苹果在竞争内卷激烈的游戏市场前景如何呢?

而对于苹果公司来说,或许从诞生之初就从未选择放弃过游戏市场。